合格投资者认定

      根据《私募投资基金监督管理暂行办法》第四章第十四条规定:“私募基金管理人、私募基金销售机构不得向合格投资者之外的单位和个人募集资金,不得通过报刊、电台、电视、互联网等公众传播媒体或者讲座、报告会、分析会和布告、传单、手机短信、微信、博客和电子邮件等方式,向不特定对象宣传推介。”
      湖北金鼎轩投资遵循《私募投资基金监督管理暂行办法》,只能向特定的“合格投资者”宣传和推介相关私募投资基金产品。根据《私募投资基金监督管理暂行管理办法》第三章第十二条规定:“私募基金的合格投资者是指具备相应风险识别能力和风险承担能力,投资于单只私募基金的金额不低于100 万元且符合下列相关标准的单位和个人:
(一)净资产不低于1000 万元的单位;
(二)金融资产不低于300 万元或者最近三年个人年均收入不低于50 万元的个人。
      如果您确认您或您所代表的机构是一名"合格投资者",并将遵守适用的有关法规,请勾选“已阅读并接受此认定书”以继续浏览本公司网站。如您无法确认是一名“合格投资者”,请退出。
      本网站所载的各种信息和数据等仅供参考,并不构成广告或销售要约,或买入任何证券、基金或其它投资工具的建议,也不代表所介绍产品承诺保证最低收益,相关人员的过往业绩不代表所介绍产品未来运作的实际效果,不构成对任何人的投资建议。投资者应仔细审阅相关金融产品的合同文件等以了解其风险因素,或寻求专业的投资顾问的建议。

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7-20 2016
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产业应用不断创新 巨头加码增强现实

  2016多人行国际虚拟现实、增强现实展览会今天在深圳会展中心举行,产品涵盖虚拟现实产业

链的各个环节,从硬件设备、内容制作、软件、VR行业应用和交互技术解决方案等领域,深入探讨

未来VR/AR设备的应用发展方向,为我国虚拟现实产业发展起到重要的推动作用。

  据上海证券报7月20日消息,虚拟现实又称VR,是一项允许用户在计算机仿真环境进行实时交互

的人机界面综合技术。目前,该技术已广泛运用于娱乐、体育赛事、医疗健康、教育培训、城市规

划等领域。增强现实又称AR,是一种将虚拟世界和现实世界相互融合的技术。AR主要应用于智能制

造、虚拟电商、智慧医疗、智慧旅游等领域。

  Digi Capital报告数据显示,到2020年,全球VR/AR市场规模将达到1200亿美元。其中,AR市场

规模将达到900亿美元;VR市场规模将达到300亿美元,其主要依托VR头显设备带动整个消费市场。

  近年来,海外巨头纷纷加大对虚拟现实和增强现实的投入。去年12月,苹果获得了一项名

为“自适应投影仪”的专利。这是对于增强现实技术的一种独特应用,可将数字图像直接投射到现

实世界当中,不同于微软和谷歌等产品把图像显示在用户眼前。另据SlashGear介绍,三星内部正在

研发一项让VR和AR结合的全新虚拟现实投影技术,该技术能让现实中的物体融合进虚拟场景中来。

  随着海外巨头研发步伐的加快,国内多家互联网公司竞相布局VR/AR产业。今年3月,阿里宣布

成立VR(虚拟现实)实验室,启动了“Buy+”计划引领未来购物体验。用户通过VR眼镜上淘宝平

台,可以获得和逛店铺一样的购物体验,在虚拟的环境中,用户拥有更强的购物欲望。去年12月,

腾讯披露了一系列Tencent VR项目的进展。其中,一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备

(HMD),配合腾讯第一代微游戏机miniStation作为VR的开发平台提供给开发者。另外,去年12

月,百度视频宣布进军虚拟现实,VR频道成为国内VR内容聚合平台的先驱。随着互联网巨头的相继

涌入以及新产品研发提速,VR/AR产业将迎来快速发展机遇。

  据悉,联想游戏计划与联想乐基金参投的乐逗游戏共同开发一款国产AR手游。联想游戏总经理

陈学桂表示,目前已经和Google的Tango部门团队进行了对接,且版权专利问题方面的谈判已经基本

完成,游戏研发正在进行中,预计很快就将上线,并会利用联想旗下的乐逗游戏率先进行渠道分

发。近期,任天堂因旗下AR游戏《口袋妖怪GO》在全球范围内持续火爆,公司股价出现大涨。在经

过一个多星期的上涨后,任天堂市值在东京交易所涨至390亿美元以上,超越了索尼。

  券商研报认为,互联网巨头的进入,彰显对增强现实市场前景的信心,产业链完善程度和应用

推广速度也将超出市场预期。

  增强现实系统具有三个突出的特点:一是真实世界和虚拟的信息集成;二是具有实时交互性;

三是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

  机构认为,增强现实作为一种十分具有应用前景的技术,有着极强的移动属性,应用场景相较

于虚拟现实技术更加的丰富。因此,从某些场景来看要比虚拟现实更具有优势,未来率先大规模运

用的将会是增强现实技术。

  同时,游戏在全球具有极大的市场容量。增强现实游戏提供了远超传统手游的增强现实体验。

预计今年下半年,国内将会涌现出不少增强现实类型的游戏。具有故事情节和较强画面感的游戏内

容与玩家形成强烈的互动,沉浸式体验能带给玩家更好的游戏体验,因此增强现实技术有望在这类

游戏中率先发力。

  美国市场研究公司Grand View Research(GVR)最新发布的研究报告显示,今年索尼、微软等

公司的增强现实硬件设备将实现商业化,预计到2024年增强现实硬件年复合增长率将超过90%。投资

银行Digi-Capital曾发布一份关于增强现实和虚拟现实的行业报告,预测2020年之前,增强现实和

虚拟现实的市场规模将达到1200亿美元。其中,增强现实将占到80%左右。

  VR/AR产业作为一种新型的人机交互方式,在产业发展初期,硬件及软件技术对于体验尤为重

要。其中,内容制作,尤其是整合内容的平台功能将成为行业发展重点。机构认为,今年下半年将

淘汰大批硬件创业型企业,而许多企业也将从内容端切入,从硬件生产转向内容产出,拥有软硬件

相结合的核心技术型公司将更具竞争力。









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